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资料片:答疑

资料片:答疑 (第2/2页)

其三,偏斜。
  
  你是否想过,即使站着不动也可以避开对方的攻击呢?
  
  偏斜可以让你做到这一点。防护上的偏斜加值,就像是一道向外的力场——往往可以让敌人的攻击偏向一边。而幸运加值,可以让神秘的力量直接削减对方的命中修正(甚至为负)。
  
  但当然,如你所见——如果你有足够高的命中修正,你可以忽略这些防护带来的不利。
  
  而阴影之翼的命中修正与防护修正,主要的作用方式如上所述。但在一场战斗中,他们通常是共同起作用——闪避、铠甲以及偏斜,面对攻击者的——将是一个对于命中修正的重大的考验。
  
  Q:这其中会涉及到DND桌游中的投掷骰子决定命中么?
  
  A:如你所见,当然不会。无论是命中修正还是闪避修正,都是对于人物动作的补充调整(系统对于你攻击、闪避轨迹的调整),它是基于你的行动的——
  
  Q:一个闪避较高的角色,是不是可以理解为他的动作更快,移动速度更快呢?
  
  A:这两者之间并没有关系。但通常来说,一个闪避较高、动作迅捷的角色,他的敏捷修正一定高于常人,而在资料片之中——敏捷与力量修正(爆发力)共同决定一个角色在于移动速度上的加成,而非原本的单单由灵活度修正。
  
  因此你可以看到,一个闪避较高的角色可能移动速度也更快。
  
  Q:反射闪避是如何运作的?
  
  A:如同闪避一样,它一样是基于角色的行动。假若你站在法术中央纹丝不动,即使是你拥有传奇一般的反射豁免也一样会受到全额的伤害。反射闪避是对于你角色的一种加成,而非是给与你角色一种被动减免伤害的能力。
  
  Q:能不能谈一下法术与抗性之间的修改?
  
  A:如你所见,魔法抗性与魔法反射属性被取消了。前者看起来与法术抗力重复,而后者过于依靠运气——我们不希望一个角色将他的胜负决定在运气上。当然,运气也是非常重要的,但一个角色不能被动地去依靠他的幸运来获得每一场胜利。
  
  至于法术抗力(SR)。而今,这个能力将使你的一个法术要么完全不会产生效果,要么产生全额的效果。区别在于,如今法师在面对一个法术抗力时,可以运用一些能力(如解析抗力)从而去设法击穿这些抗力,而不是面对魔法抗性时的无能为力。
  
  Q:取消专长熟练度的设定,会不会让那些在这上面已经走得更远的老玩家感到自己有所损失?
  
  A:或许会有这方面的考虑。不过我们已经给出了更好的解决办法,事实上我们并非是取消而专长熟练度的设定——而是完善了它。当玩家通过不断使用时,一样可能激发一个进阶任务,从而获得这个专长的后续专长。
  
  后续专长将是一整套体系,这样玩家将不会再紧盯着那缓慢爬升的熟练度。而是更有一种机遇感,类似于灵光一现。
  
  当然,当你用到一个专长次数越多,这个几率就会逐渐积累起来。
  
  后续专长将是一个全新的专长,它不会占用你的闲置专长数量,也不会替代你原本专长——相反,它会在原本的专长上为你提供一个进阶用法。
  
  至于那些已经在熟练专长上走得更远的老玩家,我们当然会直接补偿他们。
  
  ————————————————————————————————————8月19日————————————————————————————————————————————
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