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基础职业:游侠

基础职业:游侠 (第1/2页)

“敌人既猎物。”
  
  ——高地人的游侠,瓦兰波尔·长羽
  
  技巧卓越的猎手们,经验丰富,富有耐心,他们出没在丛林、沼泽与丘陵之中。既是斥候,赏金猎人或者护林人,他们依靠自己的武器战斗:长弓或是锋锐的刀刃。在长期的狩猎之中积累知识,隐秘行动、精准、优雅而致命,他们是无声无息的掠食者、或是守护家园的战士。
  
  他们是游侠——
  
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  生命骰:D10
  
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  就职条件:
  
  阵营:任意
  
  特殊:试炼(游侠)
  
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  本职技能:攀爬(力量),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听与侦察
  
  (感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),隐秘行动(敏捷),生存(感知),
  
  游泳(力量)。
  
  每等级技能点数:6+智力调整值
  
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  一下所有都是游侠的职业特征:
  
  擅长武器及防具:游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。
  
  施法能力:从4级开始,游侠可以施展少量神术,游侠必须提前选择并准备法术(要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到10+法术等级。对抗游侠法术的DC等于10+法术等级+游侠的感知修正。)
  
  游侠必须花费1小时进行静思来准备法术。(直到3级为止,游侠都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于游侠等级-3)
  
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  游侠
  
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  等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|__________能力__________|1级|2级|3级|4级
  
  _1__|_____+1_____|___+2___|___+2___|___+0___|宿敌,追踪,林地之卫____|___|___|___|___|
  
  _2__|_____+2_____|___+3___|___+3___|___+0___|战斗流派________________|___|___|___|___|
  
  _3__|_____+3_____|___+3___|___+3___|___+1___|飞跑,偏好地形__________|___|___|___|___|
  
  _4__|_____+4_____|___+4___|___+4___|___+1___|协作狩猎________________|_0_|___|___|___|
  
  _5__|_____+5_____|___+4___|___+4___|___+1___|________________________|_1_|___|___|___|
  
  _6__|_____+6_____|___+5___|___+5___|___+2___|________________________|_1_|___|___|___|
  
  _7__|_____+7_____|___+5___|___+5___|___+2___|优雅之速________________|_1_|_0_|___|___|
  
  _8__|_____+8_____|___+6___|___+6___|___+2___|快速追踪________________|_1_|_1_|___|___|
  
  _9__|_____+9_____|___+6___|___+6___|___+3___|反射闪避________________|_2_|_1_|___|___|
  
  _10_|_____+10____|___+7___|___+7___|___+3___|________________________|_2_|_1_|_0_|___|
  
  _11_|_____+11____|___+7___|___+7___|___+3___|猎手印记________________|_2_|_1_|_1_|___|
  
  _12_|_____+12____|___+8___|___+8___|___+4___|伪装____________________|_2_|_2_|_1_|___|
  
  _13_|_____+13____|___+8___|___+8___|___+4___|________________________|_3_|_2_|_1_|_0_|
  
  _14_|_____+14____|___+9___|___+9___|___+4___|风行者__________________|_3_|_2_|_1_|_1_|
  
  _15_|_____+15____|___+9___|___+9___|___+5___|________________________|_3_|_2_|_2_|_1_|
  
  _16_|_____+16____|___+10__|___+10__|___+5___|精通反射闪避____________|_3_|_3_|_2_|_1_|
  
  _17_|_____+17____|___+10__|___+10__|___+5___|视线躲藏________________|_4_|_3_|_2_|_1_|
  
  _18_|_____+18____|___+11__|___+11__|___+6___|________________________|_4_|_3_|_2_|_2_|
  
  _19_|_____+19____|___+11__|___+11__|___+6___|进阶狩猎目标____________|_4_|_3_|_3_|_2_|
  
  _20_|_____+20____|___+12__|___+12__|___+6___|狩猎大师________________|_4_|_4_|_3_|_3_|
  
  (注1:基本攻击速度,以6秒为一轮。在一轮内首次攻击之后每追加一次攻击基本攻击加值(命中)-3/-5(单手/双手武器),最低不能超过-10)
  
  (注2:双武器格斗时,攻击速度计算沿用特殊的计算方式)
  
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  游侠能力
  
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  宿敌(特异能力):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,聆听与侦察,察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
  
  在5级时和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。
  
  如果游侠选择人型生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
  
  

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